草庐IT

Loading 动画

全部标签

ios - 获取错误线程 1 : EXC_BAD_ACCESS (code=EXC_I386_GPFLT) when loading AVPlayer

当我选择一个collectionViewCell时,我试图加载一个AVPlayer,这是我在didSelectItem中的代码:funccollectionView(_collectionView:UICollectionView,didSelectItemAtindexPath:IndexPath){ifletitem=items?[indexPath.item]{showPlayer(item:item)}}funcshowPlayer(item:Item){letplayerLauncher=PlayerLauncher()playerLauncher.showVideoPlay

ios - 从右到左推送viewcontroller动画

我正在创建一个交互式iPad应用程序,它使用了很多滑动。我想要从右向左滑动时动画也应该从右到左。从左到右的另一种方式是可能的:示例从左向右滑动,调用方法:[self.navigationControllerpushViewController:viewcontrolleranimated:YES];结果:好!动画从左到右,这是正确的。但现在换个方式....问题:如何制作从右到左转到另一个UIViewController的动画?可能的解决方案?:我尝试使用PopViewController,但我并不总是想返回到之前的ViewController。有没有办法操作之前的ViewControl

objective-c - 如何为附加到 UIImageView 的 CALayer 设置动画?

我正在使用这个codeBartosz提议向UIImageView添加mask。它工作正常。#importCALayer*mask=[CALayerlayer];mask.contents=(id)[[UIImageimageNamed:@"mask.png"]CGImage];mask.frame=CGRectMake(0,0,320.0,100.0);yourImageView.layer.mask=mask;yourImageView.layer.masksToBounds=YES;此外,我想为蒙版制作动画,例如将蒙版向右滑动,这样在动画结束时,蒙版不再应用于UIImageView

ios - 我可以为 Core Plot 散点图的范围设置动画吗?

我在一个iOS应用程序中有一个CorePlot散点图,我用它来显示一些数据。当View加载时,我计算绘图的理想范围以适合屏幕上的数据。我允许用户缩放和平移,但包括一个按钮以将图形返回到那些理想范围。该按钮可以正常工作并且范围会适当更改,但更改可能会有点不和谐。由于突然的变化,人们失去了情节的心理“map”。根据需要为平移和缩放设置动画会更好,就像map应用程序那样。我没有看到CorePlot中内置的任何允许动画的东西,但我可能错过了一些东西。有没有一种方法可以使用CorePlot(或其分支)或相当简单的手动方法来做到这一点? 最佳答案

iphone - 如何创建自定义 UIViewController 过渡动画?

这个问题似乎被问了很多,但我从未找到关于是否可以像UIKit一样进行自定义转换的明确答案。我知道你可以做一些技巧,比如截取当前View和即将到来的View的屏幕截图,然后在动画下更改ViewController时为它们制作动画。然而,这需要相当多的内存,因为你基本上有2个完整的额外屏幕值得绘制(因为屏幕截图)。我正在寻找一种更优雅的方式来呈现带有自定义动画的ViewController。或者,是否有一种更节省内存的方法来执行上述方法? 最佳答案 有几种方法可以实现这一点,具体取决于您希望如何转换、您的Controller是否嵌入到容

ios - 以编程方式为具有约束的 UIImageView(View)从 A 点到 B 点设置动画

我有一个ImageView,我已将它排列在屏幕的中央右侧。在有约束的情况下单独添加ImageView时一切都很好。我需要将ImageView从原始位置(A点)动画化到屏幕的底部(B点);问题是当我尝试从A点到B点设置动画时,ImageView从屏幕的左上角开始,就像它是在没有约束的情况下简单添加的(而不是我希望它在中心)。这是代码和一些注释:#defineDEGREES_TO_RADIANS(x)(M_PI*x/180.0)//definedabove-(void)viewDidLoad{UIImage*cardFaceDownImage=[UIImageimageNamed:@"b-

ios - 如何像 iPad 时钟一样制作非常流畅的秒针动画(没有滴答声)

我正在开发一个iPad应用程序,我试图在其中显示秒针显示秒针运动,就像每秒更新一次一样。-(void)updateClock:(NSTimer*)theTimer{dateComponents=[[NSCalendarcurrentCalendar]components:(NSHourCalendarUnit|NSMinuteCalendarUnit|NSSecondCalendarUnit)fromDate:[NSDatedate]];seconds=[dateComponentssecond];minutes=[dateComponentsminute];hours=[dateCo

iphone - 如何在部分 curl 动画后展开?

我正在以这种方式进行部分页面curl:-(IBAction)settings:(id)sender{Settings*go=[[[Settingsalloc]initWithNibName:@"Settings"bundle:nil]autorelease];go.modalTransitionStyle=UIModalTransitionStylePartialCurl;[selfpresentModalViewController:goanimated:YES];}如何展开这个动画? 最佳答案 -(IBAction)backCl

iphone - 在 iOS 上使用动画从右到左调整 View 大小

我想将UIView的大小从右侧调整到左侧(相反)。现在我有像这样的rectView:CGRectMake(100.f,0.f,100.f,100.f);[UIViewanimateWithDuration:0.5animations:^{view.frame=CGRectMake(0.f,0.f,200.f,100.f);}];问题是动画效果不好。它向右弹跳(变大)然后移动到位置0.0,0.0。我想实现与从左到右调整大小时相同的效果。编辑:代码-(void)resizeSearchBar:(int)type{//resize-biggerif(type==1){[UIViewanima

ios - CAShapeLayer 动画不会停留在屏幕上而是消失

我正在尝试绘制一个动画圆圈,但每个部分都需要另一种颜色。现在一切正常,只是在我再次调用该方法之前刚刚绘制的作品消失了,所以只剩下最后一部分。我不想要那个,我想要在4次之后用不同颜色的笔触绘制一个完整的圆圈。如何解决这个问题使其不消失?这是我的初始化代码:-(void)_initCircle{_circle=[CAShapeLayerlayer];_radius=100;//Makeacircularshape_circle.path=[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0,0,2.0*_radius,2.0*_radius